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Tous les monstre en ordre alphabétique

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Tous les monstre en ordre alphabétique Empty Tous les monstre en ordre alphabétique

Message par ecx Ven 7 Sep - 2:57

Tous les monstre en ordre alphabétique Aigle
    Nom : Aigle
    Vitalité : 6000
    Résistance (attaque-combat) : 35
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient : Plume Tous les monstre en ordre alphabétique Plume_aigle
    Description : L'aigle n'est utile que pour la quête ArchiVol – maître


Tous les monstre en ordre alphabétique Brebis
    Nom : Brebis
    Vitalité : 10000
    Résistance (attaque) : 5
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient : Peau de Brebis Tous les monstre en ordre alphabétique 0708200512321043577
    Description : Brebis folle dont vous devez ramenez la peau. Étrangement, elle a plus de vitalité qu'un golem en pierre, un nain ou une dryade. Elle est utile seulement pour la quête ArchiSage – maître.


Tous les monstre en ordre alphabétique Cerbere
    Nom : Cerbere bere
    Vitalité : 150 000
    Résistance (attaque) : 300
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient :
    Description : Quête Shiva


Tous les monstre en ordre alphabétique Dragon_air
    Nom : Dragon air
    Vitalité : 100 000
    Résistance (attaque) :
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient :
    Description : Quête de l'ange


Tous les monstre en ordre alphabétique Dragon
    Nom : Dragon druide
    Vitalité : 5000
    Résistance (attaque-combat) : 50
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient : Pépitte Tous les monstre en ordre alphabétique Pepite
    Description : Le dragon druide est recouvert d'écaille d'or qui vous devez récupérer et faire fondre. Le dragon druide est utile pour la quête Soigneur - maître uniquement


Tous les monstre en ordre alphabétique Dragon_eau
    Nom : Dragon eau
    Vitalité : 100 000
    Résistance (attaque) :
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient :
    Description : Quête de l'ange


Tous les monstre en ordre alphabétique Dragon_feu
    Nom : Dragon feu
    Vitalité : 100 000
    Résistance (attaque) :
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient :
    Description : Quête de l'ange


Tous les monstre en ordre alphabétique Dragon_terre
    Nom : Dragon terre
    Vitalité : 100 000
    Résistance (attaque) :
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient :
    Description : Quête de l'ange


Tous les monstre en ordre alphabétique Dragon
    Nom : Dragon Topia
    Vitalité : 10 000
    Résistance (attaque-combat) : 100
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient : ?
    Description :


Tous les monstre en ordre alphabétique Dryade
    Nom : Dryade
    Vitalité : 5000
    Résistance (attaque) : 20
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient : Enchantement Tous les monstre en ordre alphabétique Enchantement
    Description : Méchantes madames, mi-cheval mi-femme, sanguinaires et guerrières expérimentées. Les blagues contre les femmes sont à proscrire lorsque vous être à proximité. Elles sont utiles que pour la quête ArchiCombat - maître.


Tous les monstre en ordre alphabétique Ent
    Nom : Ent (ainsi que plusieurs variantes contenant le mot Ent)
    Vitalité : 5000
    Résistance (attaque-combat) : 127
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient : Écorce de Ent (utilité à compléter) Tous les monstre en ordre alphabétique Ecorce_de_ent
    Description : Voici un monstre avec une grande vitalité n'appartenant pas aux quêtes, les Ents. Ces arbres magnifiques ne laissent pas les jeunes éléveurs prendre leur écorce aussi facilement. Le combat sera rude et de nombreux P.A. seront nécessaire. L'élèveur récupère une écorce de ent lors de la mise à mort.


Tous les monstre en ordre alphabétique Ent
    Nom : Ent druide
    Vitalité : 5000
    Résistance (attaque-combat) : 50
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient : Buche ent Tous les monstre en ordre alphabétique Buche_ent
    Description : Cet arbre marchant et parlant est semblable aux ent, mais il a une différence de taille, il est magique. Lorsqu'on réussit à l'abattre, il faut faire preuve d'une extrême attention pour ne pas mettre sa bûche magique dans le feu de notre grotte. Pour éviter ce petit désagrément, je veux conseille de l'entreposer loin de votre réserve de bûches. L'ent druide a une résistance plus faible qu'un Ent normal. Il est utile pour les quêtes Soigneur-maître, ArchiSage ainsi qu'ArchiFeu.


Tous les monstre en ordre alphabétique Air_elemental
    Nom : Esprit de l'air
    Vitalité : 5000
    Résistance (attaque-combat) : Insensible
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient : Essence Tous les monstre en ordre alphabétique Essence_air
    Description : L'esprit de l'air est insensible au attaque-combat (essayez de frapper de l'air avec vos griffes). Par contre, vous pouvez le chauffer grâce à votre flamme. Il est utile pour la quête ArchiVol - maître et la Quête de l'ange


Tous les monstre en ordre alphabétique Fantome
    Nom : Fantôme
    Vitalité : 25
    Résistance (attaque) : Insensible
    Résistance (Feu) : Insensible
    Ingrédient : Âme (Quête halloween) Tous les monstre en ordre alphabétique Ame
    Description : Les fantômes doivent être tué par le pouvoir Acide, ils sont insensible aux autres formes d'attaque.

Note : Le pouvoir Acide s'obtient en chamanisant un dragon mâle vert.

Tous les monstre en ordre alphabétique Fee
    Nom : Fée (ainsi que plusieurs variantes contenant le mot fée)
    Vitalité : 1000
    Résistance (attaque-combat) : 10
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient : Ailes de fée (utile chez la sorcière pour fabriquer une décotion bleu) Tous les monstre en ordre alphabétique Aile_de_fee
    Description : Ne vous fiez pas aux apparences, on est bien loin de la fée clochette ou de la fée des dents. C'est fée est un véritable monstre mais heureusement elle est un des premiers que l'on peut tuer avec les troll. L'élèveur récupère une aile de fée lors de la mise à mort.


Tous les monstre en ordre alphabétique Gobelin
    Nom : Gobelin (ainsi que plusieurs variantes contenant le mot Gob)
    Vitalité : 3000
    Résistance (attaque-combat) : 0
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient : Nez de gobelin (utile chez la sorcière pour fabriquer une décotion bleu) Tous les monstre en ordre alphabétique Nez_de_gob
    Description : Ils se promènent toujours deux par deux, mais curieusement ils n'ont aucune résistance aux attaques-combat et ils ne donnent qu'un ingrédient lorsqu'ils sont tués. Leur vitalité plus élevée que le troll ou la fée en font des monstres un peu plus difficile à tuer lorsqu'un dragon n'a que 200 en combat. L'élèveur récupère un nez de gobelin lors de la mise à mort.


Tous les monstre en ordre alphabétique Golem_pierre
    Nom : Golem
    Vitalité : 5000
    Résistance (attaque) : 80
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient : Roche Tous les monstre en ordre alphabétique 4pnsr4j
    Description : Le golem est utile pour la quête ArchiFeu - maître seulement


Tous les monstre en ordre alphabétique Harpie
    Nom : Harpie
    Vitalité : 2000
    Résistance (attaque) : 10
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient : Serre Tous les monstre en ordre alphabétique Serre
    Description : Monstre mi-femme mi-aigle en voie de disparition (rare sur la carte). Les harpies sont relativement facile à tuer, la difficulté étant de les retrouver. Elles sont utiles que pour la quête ArchiManucure - maître.


Tous les monstre en ordre alphabétique Hydre
    Nom : Hydre Ospeed
    Vitalité : 150 000
    Résistance (attaque) : 300
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient :
    Description : Quête Shiva


Tous les monstre en ordre alphabétique Medusa
    Nom : Medusa Medusi
    Vitalité : 100 000
    Résistance (attaque) : 200
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient :
    Description : Quête Shiva


Tous les monstre en ordre alphabétique Nain
    Nom : Nain
    Vitalité : 8000
    Résistance (attaque) : 50
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient : Minerai Tous les monstre en ordre alphabétique Minerai
    Description : Nains des grottes lointaines qui protègent jalousement leurs mines. Vous devez user d'un immense stratagème (ou leur tapper dessus comme un forcené) pour leur prendre le précieux minerai. Ils sont utiles que pour la quête ArchiCombat – maître.


Tous les monstre en ordre alphabétique Ninja
    Nom : Ninja
    Vitalité : 10
    Résistance (attaque) : Insensible
    Résistance (Feu) : Insensible
    Ingrédient : Écaille noir (Quête anniversaire) Tous les monstre en ordre alphabétique Ecaille_noire
    Description : Les ninja doivent être tué par le pouvoir Psychie, ils sont insensible aux autres formes d'attaque.

Note : Le pouvoir Psychie s'obtient en chamanisant un dragon femelle vert.

Tous les monstre en ordre alphabétique Orc
    Nom : Orc Hestre
    Vitalité : 50 000
    Résistance (attaque-combat) : ?
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient : 1 elixir du tigre (+50 PA) Tous les monstre en ordre alphabétique Elixir_tigre
    Description :


Tous les monstre en ordre alphabétique Ours
    Nom : Ours
    Vitalité : 7000
    Résistance (attaque) : 20
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient : Griffe Tous les monstre en ordre alphabétique Griffe_ours
    Description : L'ours des cavernes est une espèce pas très gentille qui ne veut surtout pas vous donnez ses griffes. N'oubliez pas de garder vos vaches et vos poules dans des contenants fermés hermétiquement pour ne pas que l'odeur de nourriture l'attire lorsque vous être déconnecter. Il est utile seulement pour la quête ArchiSage - maître.


Tous les monstre en ordre alphabétique Phenix
    Nom : Phénix
    Vitalité : 5000
    Résistance (attaque-combat) : 80
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient : Phénix-capture Tous les monstre en ordre alphabétique Phenix_capture
    Description : Le phénix est utile pour les quêtes ArchiVol - maître et ArchiFeu – maître


Tous les monstre en ordre alphabétique Plante
    Nom : Plante verte
    Vitalité : 5000
    Résistance (attaque) : 200
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient : Dent Tous les monstre en ordre alphabétique Dent
    Description : Plante carnivore qui n'hésite pas à dévorer des spécimens plus gros qu'elle. On retrouve souvent un gros tas d'os à ses côtés. Une autre capacité extraordinaire de sa part, elle peut se déplacer Shocked donc si vous voyez une plante dans un pot à roulette, c'est probablement elle. Elles sont utiles que pour la quête ArchiManucure - maître.


Tous les monstre en ordre alphabétique Troll
    Nom : Troll (ainsi que plusieurs variantes contenant le mot troll)
    Vitalité : 1000
    Résistance (attaque-combat) : 127
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient : Pet de troll (utile chez la sorcière pour fabriquer une décotion bleu) Tous les monstre en ordre alphabétique Pet_de_troll
    Description : Les troll sont des spécimens assez particulier. D'une intelligence inférieure à la moyenne, il n'hésite pas a engager le combat avec les nombreux dragon de dragontopia. C'est un des premiers que l'on peut tuer avec les fées. L'élèveur récupère un pet de troll lors de la mise à mort.


Tous les monstre en ordre alphabétique Voleur
    Nom : Voleur
    Vitalité : 3000
    Résistance (attaque) : 25
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient : Lingot de voleur Tous les monstre en ordre alphabétique Lingot_voleur
    Description : Les voleurs du dragon noir, tel est le nom donné à ces être par les forces de l'ordre charger de les arrêter. Il semblerait que le shérif de dragontopia soit sur une piste les concernant. Dépêchez-vous à prendre leurs lingots avant que la justice les saisissent pour les rendre à leurs légitimes propriétaires. Ils sont utiles que pour la quête ArchiManucure - maître.


Dernière édition par le Mar 1 Jan - 1:25, édité 19 fois
ecx
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