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Monstres de la Quête ArchiManucure - maître

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Monstres de la Quête ArchiManucure - maître Empty Monstres de la Quête ArchiManucure - maître

Message par ecx Lun 20 Aoû - 1:29

Monstres de la Quête ArchiManucure - maître


Monstres de la Quête ArchiManucure - maître Plante
    Nom : Plante verte
    Vitalité : 5000
    Résistance (attaque) : 200
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient : Dent Monstres de la Quête ArchiManucure - maître Dent
    Description : Plante carnivore qui n'hésite pas à dévorer des spécimens plus gros qu'elle. On retrouve souvent un gros tas d'os à ses côtés. Une autre capacité extraordinaire de sa part, elle peut se déplacer Shocked donc si vous voyez une plante dans un pot à roulette, c'est probablement elle. Elles sont utiles que pour la quête ArchiManucure - maître.


Monstres de la Quête ArchiManucure - maître Harpie
    Nom : Harpie
    Vitalité : 2000
    Résistance (attaque) : 10
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient : Serre Monstres de la Quête ArchiManucure - maître Serre
    Description : Monstre mi-femme mi-aigle en voie de disparition (rare sur la carte). Les harpies sont relativement facile à tuer, la difficulté étant de les retrouver. Elles sont utiles que pour la quête ArchiManucure - maître.


Monstres de la Quête ArchiManucure - maître Voleur
    Nom : Voleur
    Vitalité : 3000
    Résistance (attaque) : 25
    Résistance (Feu) : ?
    Ingrédient : Lingot de voleur Monstres de la Quête ArchiManucure - maître Lingot_voleur
    Description : Les voleurs du dragon noir, tel est le nom donné à ces être par les forces de l'ordre charger de les arrêter. Il semblerait que le shérif de dragontopia soit sur une piste les concernant. Dépêchez-vous à prendre leurs lingots avant que la justice les saisissent pour les rendre à leurs légitimes propriétaires. Ils sont utiles que pour la quête ArchiManucure - maître.


Dernière édition par le Mar 1 Jan - 1:28, édité 6 fois
ecx
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